Bonus

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Im Switchbot könnt ihr eure Gegenstände verbessern, indem ihr ihnen Boni hinzufügt oder bereits hinzugefügte Boni verändert.

Übersicht der Boni

Armbänder

Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Esoterische +20%
  • Halbmenschen +10%
  • Orks +20%
  • Teufel +20%
  • Tiere +20%
  • Untote +20%
  • 15% Magiewiderstand
  • 15% Blitzwiderstand
  • 15% Windwiderstand
  • 15% Feuerwiderstand
  • 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
  • Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert
  • 10% Chance auf Manaraub
  • Max.TP +500 bis +2000 (Bei Armbändern mit Standard TP-Bonus nicht)
  • Max. MP +10 bis +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht)
  • 10% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen

Waffen

Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Esoterische +20%
  • Halbmenschen +10%
  • Orks +20%
  • Teufel +20%
  • Tiere +20%
  • Untote +20%
  • Keine
  • 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
  • 10% Chance auf kritischen Treffer
  • Vergiftungschance: 8%
  • Ohnmachtschance: 8%
  • Verlangsamungschance: 8%
  • Zaubergeschwindigkeit +20%
  • Intelligenz +12
  • Stärke +12
  • Beweglichkeit +12
  • Vitalität +12

Schuhe

Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
  • 15% Schwertverteidigung
  • 15% Zweihandverteidigung
  • 15% Dolchverteidigung/Krallen
  • 15% Glockenverteidigung
  • 15% Fächerverteidigung
  • 15% Pfeilwiderstand
  • 10% Chance auf kritischen Treffer
  • Ohnmachtschance: 8%
  • Verlangsamungschance: 8%
  • Max. TP +500 bis +2000
  • Max. MP +20 bis +80
  • 10% Chance auf EXP Bonus
  • Angriffsgeschwindigkeit +8%
  • 10% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
  • 15% Chance, Pfeilangriff auszuweichen

Halsketten

Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
  • 15% Schwertverteidigung
  • 15% Zweihandverteidigung
  • 15% Dolchverteidigung/Krallen
  • 15% Glockenverteidigung
  • 15% Fächerverteidigung
  • 15% Pfeilwiderstand
  • Ohnmachtschance: 8%
  • 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
  • 10% Chance auf kritischen Treffer
  • Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert
  • 10% Chance auf Manaraub
  • Max. TP +500 bis +2000
  • Max. MP +10 bis +200
  • MP-Regeneration +30%
  • TP-Regeneration +30%
  • 10% Chance auf EXP Bonus
  • 10% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen

Schilde

Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Esoterische +20%
  • Halbmenschen +10%
  • Orks +20%
  • Teufel +20%
  • Tiere +20%
  • Untote +20%
  • Abwehr gegen Ohnmacht
  • Abwehr gegen Verlangsamung
  • 15% Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren
  • 15% Chance, Nahkampf-Angriff abzublocken
  • 10% Chance auf EXP Bonus
  • 10% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
  • Intelligenz +12
  • Stärke +12
  • Beweglichkeit +12
  • Vitalität +12

Helme

Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Esoterische +20%
  • Halbmenschen +10%
  • Orks +20%
  • Teufel +20%
  • Tiere +20%
  • Untote +20%
  • 15% Magiewiderstand
  • 15% Blitzwiderstand
  • 15% Windwiderstand
  • 15% Feuerwiderstand
  • Vergiftungschance: 8%
  • Schaden 10% wird von MP absorbiert
  • MP-Regeneration +30%
  • TP-Regeneration +30%
  • Angriffsgeschwindigkeit +8%
  • 15% Chance, Pfeilangriff auszuweichen

Rüstungen

Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Keine
  • 15% Schwertverteidigung
  • 15% Zweihandverteidigung
  • 15% Dolchverteidigung
  • 15% Glockenverteidigung
  • 15% Fächerverteidigung
  • 15% Pfeilwiderstand
  • 15% Magiewiderstand
  • 15% Blitzwiderstand
  • 15% Windwiderstand
  • 15% Feuerwiderstand
  • Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert
  • Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert
  • Max. TP +500 bis +2000
  • Max. MP +200
  • 10% Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren
  • Angriffswert +50
  • Zaubergeschwindigkeit +20%

Ohrringe

Stark gegen:
Mögliche Widerstände:
Sonstiges:
  • Esoterische +20%
  • Halbmenschen +10%
  • Orks +20%
  • Teufel +20%
  • Tiere +20%
  • Untote +20%
  • 15% Schwertverteidigung
  • 15% Zweihandverteidigung
  • 15% Dolchverteidigung/Krallen
  • 15% Glockenverteidigung
  • 15% Fächerverteidigung
  • 15% Pfeilwiderstand
  • 10% Chance auf Manaraub
  • 8% Giftwiderstand
  • 10% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen
  • 20% Bewegungsgeschwindigkeit