Im Switchbot könnt ihr eure Gegenstände verbessern, indem ihr ihnen Boni hinzufügt oder bereits hinzugefügte Boni verändert.
Übersicht der Boni
Armbänder
Stark gegen:
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Mögliche Widerstände:
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Sonstiges:
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- Esoterische +20%
- Halbmenschen +10%
- Orks +20%
- Teufel +20%
- Tiere +20%
- Untote +20%
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- 15% Magiewiderstand
- 15% Blitzwiderstand
- 15% Windwiderstand
- 15% Feuerwiderstand
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- 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
- Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert
- 10% Chance auf Manaraub
- Max.TP +500 bis +2000 (Bei Armbändern mit Standard TP-Bonus nicht)
- Max. MP +10 bis +80 (Bei Armbändern mit Standard MP-Bonus nicht)
- 10% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen
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Waffen
Stark gegen:
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Mögliche Widerstände:
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Sonstiges:
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- Esoterische +20%
- Halbmenschen +10%
- Orks +20%
- Teufel +20%
- Tiere +20%
- Untote +20%
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- 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
- 10% Chance auf kritischen Treffer
- Vergiftungschance: 8%
- Ohnmachtschance: 8%
- Verlangsamungschance: 8%
- Zaubergeschwindigkeit +20%
- Intelligenz +12
- Stärke +12
- Beweglichkeit +12
- Vitalität +12
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Schuhe
Stark gegen:
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Mögliche Widerstände:
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Sonstiges:
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- 15% Schwertverteidigung
- 15% Zweihandverteidigung
- 15% Dolchverteidigung/Krallen
- 15% Glockenverteidigung
- 15% Fächerverteidigung
- 15% Pfeilwiderstand
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- 10% Chance auf kritischen Treffer
- Ohnmachtschance: 8%
- Verlangsamungschance: 8%
- Max. TP +500 bis +2000
- Max. MP +20 bis +80
- 10% Chance auf EXP Bonus
- Angriffsgeschwindigkeit +8%
- 10% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
- 15% Chance, Pfeilangriff auszuweichen
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Halsketten
Stark gegen:
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Mögliche Widerstände:
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Sonstiges:
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- 15% Schwertverteidigung
- 15% Zweihandverteidigung
- 15% Dolchverteidigung/Krallen
- 15% Glockenverteidigung
- 15% Fächerverteidigung
- 15% Pfeilwiderstand
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- Ohnmachtschance: 8%
- 10% Chance auf durchbohrenden Treffer
- 10% Chance auf kritischen Treffer
- Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert
- 10% Chance auf Manaraub
- Max. TP +500 bis +2000
- Max. MP +10 bis +200
- MP-Regeneration +30%
- TP-Regeneration +30%
- 10% Chance auf EXP Bonus
- 10% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
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Schilde
Stark gegen:
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Mögliche Widerstände:
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Sonstiges:
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- Esoterische +20%
- Halbmenschen +10%
- Orks +20%
- Teufel +20%
- Tiere +20%
- Untote +20%
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- Abwehr gegen Ohnmacht
- Abwehr gegen Verlangsamung
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- 15% Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren
- 15% Chance, Nahkampf-Angriff abzublocken
- 10% Chance auf EXP Bonus
- 10% Chance, eine doppelte Menge Yang fallen zu lassen
- Intelligenz +12
- Stärke +12
- Beweglichkeit +12
- Vitalität +12
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Helme
Stark gegen:
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Mögliche Widerstände:
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Sonstiges:
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- Esoterische +20%
- Halbmenschen +10%
- Orks +20%
- Teufel +20%
- Tiere +20%
- Untote +20%
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- 15% Magiewiderstand
- 15% Blitzwiderstand
- 15% Windwiderstand
- 15% Feuerwiderstand
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- Vergiftungschance: 8%
- Schaden 10% wird von MP absorbiert
- MP-Regeneration +30%
- TP-Regeneration +30%
- Angriffsgeschwindigkeit +8%
- 15% Chance, Pfeilangriff auszuweichen
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Rüstungen
Stark gegen:
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Mögliche Widerstände:
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Sonstiges:
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- 15% Schwertverteidigung
- 15% Zweihandverteidigung
- 15% Dolchverteidigung
- 15% Glockenverteidigung
- 15% Fächerverteidigung
- 15% Pfeilwiderstand
- 15% Magiewiderstand
- 15% Blitzwiderstand
- 15% Windwiderstand
- 15% Feuerwiderstand
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- Schaden wird von MP Absorbiert|Schaden 10% wird von MP absorbiert
- Schaden wird von TP absorbiert|Schaden 10% wird von TP absorbiert
- Max. TP +500 bis +2000
- Max. MP +200
- 10% Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren
- Angriffswert +50
- Zaubergeschwindigkeit +20%
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Ohrringe
Stark gegen:
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Mögliche Widerstände:
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Sonstiges:
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- Esoterische +20%
- Halbmenschen +10%
- Orks +20%
- Teufel +20%
- Tiere +20%
- Untote +20%
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- 15% Schwertverteidigung
- 15% Zweihandverteidigung
- 15% Dolchverteidigung/Krallen
- 15% Glockenverteidigung
- 15% Fächerverteidigung
- 15% Pfeilwiderstand
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- 10% Chance auf Manaraub
- 8% Giftwiderstand
- 10% Chance, eine doppelte Menge von Gegenständen fallen zu lassen
- 20% Bewegungsgeschwindigkeit
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