Fertigkeiten

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Allgemein

!! Man benötigt insgesamt 55 Bücher !! Fertigkeiten sind Spezialfähigkeiten des Charakters. Ab Level 5 kann man seine Lehre wählen. Man erhält pro aufgestiegenem Level 1 Fertigkeitspunkt, mit Level 5 vier.

Diese Fertigkeitspunkte kann man auf seine Fertigkeiten verteilen. Sobald man mindestens einen Punkt auf eine Fertigkeit verteilt hat ("geskillt"), kann man diese auf die Schnellzugriffsleiste am unteren Bildschirmrand ziehen, und anschliessend mit den Tasten 1-4 bzw. F1-F4 aufrufen. Oder aber man klickt mit der rechten Maustaste auf die Fertigkeit. Einige Fertigkeiten kann man auch auf die linke bzw. rechte Maustaste legen.

Die Fertigkeiten kosten beim Einsatz Manapunkte, je nach Fertigkeit und Fertigkeitenlevel mehr oder weniger. Nach dem Einsatz laden sich die Fertigkeiten wieder auf, die Aufladezeit ist dabei unterschiedlich. Je höher das Fertigkeitenlevel, desto höher die Wirkung der Fertigkeit.

Das Leveln der Fertigkeiten

Es gibt 4 Arten von Fertigkeitsleveln

  • Normal (Level 1 - 20)
  • Meister (Level M1 - M10)
  • Großmeister (Level G1 - G10)
  • Perfekter Meister (Level P)

Auf Level Normal erhöht man das Fertigkeitslevel durch Verteilen von Skillpunkten. Sobald die Fertigkeit Level 16 erreicht, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass man die Fertigkeit beim erneuten Skillen meistert (also auf M1 umspringt). Spätestens bei dem 21. Fertigkeitspunkt springt die Fertigkeit dann auf den Meister um. Um das Maximum aus seinem Charakter herauszuholen sollte man nur 17 Fertigkeitspunkte je Fertigkeit einsetzen.

Mehr als 17 Punkte auf eine Fertigkeit zu setzen, gilt als einer der schlimmsten Fehler, die man bei der Entwicklung seiner Spielfigur in Metin machen kann, da es keine Möglichkeit gibt die verlorenen Fertigkeitspunkte wieder zurückzubekommen, sobald die Fertigkeit auf den Meister umgesprungen ist.

Man sollte nie mehr als einen Punkt auf eine Fertigkeit setzen, die nicht der nächste Meister werden soll. Der Sprung auf Meister verstärkt eine Fertigkeit deutlich und zusätzlich kann man den Meister unabhängig von Fertigkeitspunkten durch das Lesen von Fertigkeitsbüchern verstärken. Es sollte daher immer das Ziel sein den nächsten Meister möglichst schnell zu erreichen. Da der erste Punkt auf eine Fähigkeit relativ viel bringt, kann man aber durchaus je einen Punkt auf andere Fertigkeiten setzen - aber eben nicht mehr.

Stufe 17

FertigkeitenNeuverteilung.pngFertigkeiten Neuverteilung
Dieses Item könnt ihr bei der Warenhändlerin erwerben. Es setzt die Fertigkeitspunkte einer ausgewählten Fertigkeit zurück. Man erhält allerdings maximal 17 Punkte zurück, wenn die Fertigkeit bereits auf den Meister umgesprungen war.

von M auf G, von G auf P

Um von Meister auf Großmeister zu kommen, müsst ihr Konzentriertes Lesen und Exorzismus-Schriftrolle anwenden und dann das passende Fertigkeitsbuch lesen.

Um von Großmeister auf Perfekten Meister zu kommen, müsst ihr Seelensteine lesen. Ihr verliert dabei Rangpunkte und rutscht in den negativen Punktebereich. Um wieder in den positiven Bereich zu rutschen müsst ihr Zen-Bohnen verwenden.

Item Fundort
KonzentriertesLesen.png Konzentriertes Lesen, ExzorzismusSchriftrolle.png Exorzismus-Schriftrolle Truhe der Fortbildung, Goldene Schatztruhe, Goldene Schatztruhe+, Oberork-Truhe, Truhe dunkl. Anführer,

Truhe des Hauptmanns, Königsspinnentruhe, Truhe des Geisterbaums, Truhe Wüstenschildkröte, Neunschwanztruhe, Truhe des Gelben Tigers, Flammenkönigtruhe, Lykos Truhe, Truhe des Scrofa, Truhe der Bera, Truhe Tigris

Fertigkeitsbuch.png Fertigkeitsbücher Dämonenkönig, Metinsteine
Seelenstein.png Seelenstein Bosse, Bosstruhe, Silberne Schatztruhe, Silberne Schatztruhe+, Lehrlingstruhe, Goldene Schatztruhe,

Goldene Schatztruhe+, Metinsteine

ZenBohne.png Zen-Bohne Truhe der Fortbildung, Oberork Truhe, Truhe dunkl. Anführer, Truhe des Hauptmanns, Königsspinnentruhe,

Truhe des Geisterbaums, Truhe Wüstenschildkröte, Neunschwanztruhe, Truhe des Gelben Tigers, Flammenkönigtruhe